Блог

Покращуй продуктову розробку з Sprint Review Canvas

Огляд Спринту, мабуть, один з найскладніших елементів в управлінні розробкою продукту по Скраму. Коли я починав як Скрам Мастер, то не надавав великого значення цій практиці. Тому протягом перших трьох років всі мої огляди спринту були обмежені лише формальною демонстрацією результатів роботи одній людині – власнику продукту. Через деякий час я прочитав Скрам Гайд, іContinue reading “Покращуй продуктову розробку з Sprint Review Canvas”

Користувацькі історії з User Story Canvas

Практика опису вимог до продукту за допомогою користувацьких історій (User Story) давно і міцно закріпилися в Agile-процесах як основний інструмент для наповнення Беклогу Продукту. Користувацькі історії описують великі і малі проблеми реальних персон, які очікують від продуктів і послуг отримати кращий досвід, порівнюючи з тим як це працює у них зараз. Користувацькі історії допомагають розробникамContinue reading “Користувацькі історії з User Story Canvas”

DoD матриця на Плануванні Спринту

Багато команд давно освоїли ітераційний спосіб розробки нових послуг, продуктів і складних проектів. Ітерація, зазвичай, триває від двох до чотирьох тижнів і починається з короткого планування. У Скрамі, ітерація називається Спринтом, в кінці якого готовий інкремент продукту має бути зроблений відповідно до “визначення готовності” (англ. Definition of Done or DoD). Це є обов’язковим правилом. ВизначенняContinue reading “DoD матриця на Плануванні Спринту”

%d блогерам подобається це: